上篇文章说了关于技能安排的事 有些朋友认为不片面- - 的确哈 这次顺带补充下关于双刀VS远程职业的简略操作
PS 因为本人很久没玩 不知道现在CABAL发展的如何 只能就事论事 请海涵
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VS远程职业
远程职业无非就是把你拖着打 。 N个强移来拖距离 遇到操作好点的 稍微穿插一些瞬步在其中 这样怎么办?
其实不难 稍微分析下就可以了
一开打对方肯定不会和你近战 也许会直接强移 也许会先瞬步解你的连击(对方瞬步靠自己技术来点了)
但是 现在来分析下
对方强移后 我们肯定也会跟着强移 当对方觉得距离差不多的时候就会放魔法或者技能了 (简略说明放风筝问题)
但是 我们的优点在这里 我们都在同时用强移 他停下来了 放魔法 我想再怎么快的魔法也要1~2秒吧 ? 何况那些伤害输出比较大的魔法 这个时候我们就会有一个时间差 很短 大概1~2秒或者1秒不到 还记得上篇文章说明的袭击技能问题 很多人说是鸡肋 那么这里就发挥了极其重要的作用——拉距离 这个时候就直接拉近距离了
话不多说近身了肯定就直接(1)飓风打倒——残影
(2)飓风没打倒—— 双月
在(2)里 为什么要双月?? 对方被这样打了后 潜意识下不会继续和你硬拼 肯定强移 (不知道是不是BUG 强移1-8 双月1-7 但是可以直接打过去)这样对方又少了一些血
当然现在距离被他们拉开了 怎么办? 拉开了难道我们要被折磨了?
其实不难 我们可以选择。 瞬步 强移(强移数次)
技能解析 为什么要在这个时候瞬步? 可以直接强移打过去啊何必呢? 原因是因为 他们拉开距离后想的就是连击 这样直接打断不说 因为自己和对方的距离太遥远了- - 4+8=12 12格的距离 对方想跑过来打? 费时间怕我们偷袭 但是我们又怎么办?
为什么要强移? 为什么是强移数次? 远程职业的操作者 已经习惯了在远处PK 我们这样直接瞬步很容易被他们点回来 有继续被连击折磨的命运 - -| 所以穿插了强移数次 但是!!!要记得强移不是随便移。 。 建议先后移再朝旁边移 以对方为中心绕圆最好 这样对方很难点到我们 他打不到我 那我又能不能打他? 大家记得控制绕圆的半径 若太远 你吃亏 太近 他不吃亏你也不吃亏 毕竟距离还是有那么一点点的
那么我们该怎么办? 其实所谓的鸡肋技能 又派上用场了 距离觉得稍微大了点点可以强移+袭击 近的话直接束缚或者强移+束缚 袭击/束缚 接飓风 同以前一样 这样我们的回避又体现出来了 对方打我们一个MISS我们可以让他 吃一个飓风+残影 或者看他血没多少了 直接飓风加震荡- - 好万恶的技能配合摆明BS对方建议还是飓风+残影 保险稳当伤害也算高的
就这样大概叙述了一下 有什么地方写错了希望大家提出来 本人会改正的
但是 - -咳咳 还没写完 继续
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关于升龙与飓风的选择 很多人说升龙好 发动时间贼快不要伤害只要效果 有人说飓风好发动时间稍微快 伤害也不错
那么我们来分析一下2个技能(同是1级)
升龙: 攻击+90。7 每级加1。7 范围1 施放距离0-1 冷却2。9 施展1。6
飓风: 攻击224 每级加3。4 范围2 释放距离0-1 冷却5。4 施展3 命中+5% 临界伤害+20% 攻击增幅*1。4
从以上数据来看 升龙的确比飓风快很多 但是从伤害上 实在底太多了
到底是要伤害还是要效果?
从这2篇文章来看 主要的伤害输出技能为 残影 飓风 双月(震荡)
我们只有这几个技能 如果舍弃了飓风用了升龙 速度必然快但是少了5%的命中 攻击少的更多
只有残影和双月2个来做主攻是否攻击伤害欠妥? 飓风弥补了伤害和命中只是施放时间比较长但升到9级释放时间还是可以的 所以本人建议用飓风好点
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最后留名
电信3区 守护之地20线 海猎人—卓洛 70多级(N久以前)
虽然练技能的时看电影 被某公司(已经不想叫它名字了)说用了XXXX WG 封了号 可惜啊
说真的惊天动地是一个超级不错的游戏。 只是 。 。 哎可惜了 大家都知道原因的我不再说明了